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DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单

时间:2026-10-08 09:26:10作者:R阅读:次

10 月 8 日消息,《GTA》初代之所以做成开放世界,背后的原因相当意外:开发商 DMA Design(R 星北方工作室前身)的团队不想另外做一套让玩家选择任务的主菜单。

当地时间 7 日,据外媒 VGC 报道,多名 DMA Design 开发者最近参加了苏格兰游戏开发者协会在邓迪举办的 Games Day 2026,并在“侠盗猎车手起源”座谈会上回顾《GTA》初代的开发过程。

DMA Design 创意总监加里 · 佩恩称,《GTA》最初的构想远比成品更线性,玩家原本要从菜单里的任务列表中选择任务。“我以前经常过来看开发进度,尤其是刚开始的时候,整个项目非常混乱,有一段时间甚至还是线性游戏。开放世界根本不在最初的设计里,当时完全是线性玩法,玩家从菜单里挑任务。”

首席程序员基思 · 汉密尔顿随后给出了一个让现场观众大笑的解释:“说真的,开放世界就是因为我们懒得做主菜单。直接开始一个关卡,然后一路玩下去就行了。”

开发团队后来放弃线性任务列表,改成让玩家按任意顺序接听电话领取任务。谈到这个设计的由来,佩恩问:“那部有电话的电影叫什么来着?”汉密尔顿确认,灵感来自《虎胆龙威 3》。

佩恩说:“对,就是从那里来的。任务一下子就自然地融进了游戏世界,整个游戏也随之变成了完全不同的东西,玩起来完全不一样。”

从报道中获悉,座谈会上还披露了不少《GTA》初代的开发细节:

DMA Design 联合创始人戴夫 · 琼斯称,多年以后,他曾与宫本茂谈起当年《GTA》能否登陆 Nintendo 64 一事,据称宫本茂还开玩笑说:“或许当初我们应该坚持做下去。”

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