时间:2026-10-03 10:26:11作者:R阅读:次
10 月 3 日消息,《真 · 三国无双》系列制作人庄知彦坦言,即使《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》取得成功,并推动更多旧作推出复刻版,自己也不想一直亲自做下去了。
庄知彦上世纪 90 年代加入光荣,曾参与《真 · 三国无双》的企划工作。该作首次引入后来成为系列招牌的“一骑当千”式一对多砍杀玩法;更早推出的系列前身《三国无双》采用的则是一对一格斗玩法。
此后,庄知彦参与了《真 · 三国无双》系列几乎所有主要作品的开发,并一路成为系列制作人。
本周发售的最新作品《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》采用虚幻引擎 5 复刻,以纪念 PS2 版《真 · 三国无双 2》问世 25 周年。
新作发售之际,庄知彦在接受 4Gamer 采访时称,如果此次复刻取得成功,其他旧作推出复刻版的机会也会增加,但他本人并不希望继续亲自操刀了。
如果这次《真 · 三国无双 2》复刻得不错,我觉得《真 · 三国无双 3》以及后续作品推出复刻版的可能性也会提高。现在我还不能说什么,也根本没有开始考虑,不过把那些尚未登陆 Steam 的作品拿来复刻,并不是完全没有可能。
只是说实话,我自己并不想做。那几乎等于从头重做,就连这次我有时都会想,“我为什么还要重新做一遍自己以前做过的东西?”(笑)
从报道中获悉,庄知彦更希望把退休前有限的开发时间留给全新作品,今后的复刻项目则可能交给其他人负责。
谈到这个话题时,庄知彦笑称:“我现在五十多岁,有时会想,‘退休前还能再做多少款游戏’,所以相比复刻旧作,我更想做新作或者续作。另一方面,我也想回应一直支持这个系列的玩家。所以我在考虑,下一个项目可以交给其他人来做。这次复刻能够真正做出来非常不容易,前后花了很多年。开发团队也做了大量调整,最后作品好好完成了。我觉得我们做出了一款即使放在今天,也足以让人感到自豪的游戏。即便如此,我也完全不知道最后会得到怎样的反响和评价。”
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