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月之暗面 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案:AI 可直接操作 Unity、虚幻引擎等

时间:2026-11-03 15:26:15作者:R阅读:次

感谢网友 HH_KK、咩咩洋 的线索投递!

11 月 3 日消息,月之暗面 Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于 Kimi K3.1 系列模型、Kimi Code 与 Kimi Work 系列 Agent 产品,以及 Unity、虚幻引擎、Blender 等专业工具插件,可帮助团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。

据介绍,游戏开发的第一道门槛。是创意验证的成本。一个玩法是否有趣,需要真正玩起来才能判断。但制作原型需要投入时间和人力,团队往往只能优先验证少数想法。Kimi 游戏解决方案可以帮助游戏团队高效制作项目原型,在有限时间内探索和比较更多玩法方向,从而做出更准确的业务判断。

第二道门槛来自跨岗位和跨工具的协作。策划需求,需要变成工程任务;美术资产,也需要符合引擎规范。AI 若只生成一段文字或一张图,仍需要团队花大量时间进行适配和创作,才能搬进原有流程。

Kimi 解决方案可以直接衔接团队现有的工作流,操作专业工具与编辑器、修改现有工程,并交付可继续编辑的文件和清晰的操作记录,方便团队审阅、协作和推进后续工作。

从 Kimi 官网获悉,Kimi 可以从团队的实际目标出发,推动创意从设想走向实践。例如策划想验证「在三消玩法中加入可自由组合的规则卡」是否有趣,但仅凭玩法说明,很难感受规则叠加后带来的策略变化。Kimi 会围绕这一目标,梳理规则卡的组合方式及其对消除策略、得分与反馈的影响,再将其拆解为交互、数值、界面和视听等具体制作任务,制作可试玩的原型。

Kimi 还可以为跨团队项目提供支持:模型负责理解输入、规划并执行任务;Kimi Code 侧重代码开发与修改,Kimi Work 则可承接跨文件、多步骤的制作任务。生成的成果可供团队继续编辑和完善,衔接后续制作。

此外,Kimi 还能够通过插件与工具调用连接 Blender、Unity、虚幻引擎等专业软件,直接操作现有工程,协助完成游戏开发与 3D 创作等任务。

参考:

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