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2026 年游戏行业裁员规模已超 2025 年全年,年底预计达 13077 人

时间:2026-11-02 16:26:08作者:R阅读:次

11 月 2 日消息,对游戏行业来说,2026 年称得上是艰难的一年。行业统计平台 ASGC 游戏行业裁员追踪数据显示,2026 年至今流失的岗位数量已经超过 2025 年全年,而今年还剩两个月。

这份由行业分析师阿米尔 · 萨特瓦特(Amir Satvat)维护的 ASGC 游戏行业裁员追踪数据显示,2026 年迄今为止,游戏行业已经削减 10977 个岗位;2025 年全年裁员总数为 9197 个。目前已有约 35 家工作室关停,161 家工作室遭遇裁员。按照当前趋势估算,到 2026 年底,全行业裁员规模大约会达到 13077 人,这个数字依旧低于 2024 年创下的 15631 人的历史最高纪录。

仅 10 月就出现了今年几波规模较大的裁员。10 月 21 日,美国艺电(EA)宣布关闭 BioWare 工作室,取消新作《质量效应》项目,工作室方面表示“下一代《质量效应》项目的前期开发工作终止”。彭博社报道,这次调整属于美国艺电一轮约 400 人的裁员计划,占其员工总数的 3%,其中 BioWare 工作室裁员约 50 人。索尼《羊蹄山之魂》的开发团队 Sucker Punch 裁员 24 人,Supermassive Games 裁减 70 多名员工。

注意到,微软 Xbox 部门还在推进其 7 月公布的 3200 人裁员计划。追踪平台的年末预估数值比当前统计数字高出两千多人,这意味着 ASGC 的数据提示,在 12 月之前,行业裁员潮还没有结束。

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